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【凶眼の炎鳥ファイヤー】 ★7炎属性・鳥獣族 このカードは攻撃するかわりに相手のモンスター一体の守備力を200下げることができる ATK2400/DFE2000 BF-煉獄のファイヤー 炎・鳥獣族★8 シンクロ BFと名のついたチューナー+チューナー以外の鳥獣族モンスター1体以上 ATK3000 DEF1900 このカードのシンクロ召喚に成功した時、フィールド上の魔法・罠カードを2枚まで選択して破壊することが出来る。 1ターンに1度、2000ライフを払うことで相手のデッキから8枚を墓地に送ることが出来る。この効果を発動する場合、自分はバトルフェイズを行うことは出来ない。
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809. ファイヤー(Moltres) 2009/03/26(木) 00 01 19 ID aM/Kl8/P No.146 分類:かえんポケモン タイプ:炎+飛行 卵グループ:未発見 特性:プレッシャー 高さ:2.0m 重さ:60.0kg 夜空も赤く染める程眩く紅い翼を華麗に羽ばたかせるファイヤーは伝説の三鳥の一体。 春風の化身とも言われ訪れた土地には一足早く春が訪れるという。 チャンピオンロード(リメイクではナナシマ諸島のともしび山)で遭遇出来る。 特攻、攻撃が高くアタッカーとして優秀、 な筈なのだが初代では覚えるわざに難があったためフリーザー・サンダーと比べて扱いにくかった、 例えば自力で覚える炎わざは「ほのおのうず」が最強だったり、わざマシンで「だいもんじ」を覚えられる物の「かえんほうしゃ」は無理だったり 飛行わざも「つつく」か「ゴッドバード」と極端だったり Lv51で覚えるわざが「にらみつける」(フリーザーは「ふぶき」、サンダーは「かみなり」なのにアーボがデフォで覚えてるようなわざを……)だったりした そのせいかニンテンドウカップ 99では当時の伝説級の中で唯一出場禁止にならなかった。 さすがにシリーズを重ねる事に改善され 現在では「ねっぷう」「ソーラービーム」「にほんばれ」「かえんほうしゃ」「げんしのちから」等々を自力で覚えられるようになっている。 810. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 00 04 36 ID ??? にらみつける(笑) 811. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 00 08 22 ID ??? こいつ初代ではエンテイやギガス並みのネタポケだよな 812. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 00 08 26 ID ??? 上でも書かれてるけど、にらみつけるのガッカリ感は異常 というか初代は炎タイプに対してけっこう厳しい ヒトカゲの件とかブースターの件とか 813. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 00 17 33 ID ??? こいつのLv51技をにらみつけるに設定した当時のスタッフの心境や如何に http //slpy.blog65.fc2.com/blog-entry-1388.html 814. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 00 19 19 ID ??? ふぁいやーかいたよー http //imepita.jp/20090326/010830 815. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 00 20 15 ID ??? 今は普通に強い パワフルゴッドバードやエアスラも習得 816. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 00 26 24 ID ??? ともしびやまに引っ越したよ\(^o^)/ 817. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 00 34 44 ID ??? 初代でも高速移動+炎の渦(命中難)があるから弱くはないんだけどね 818. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 00 36 54 ID ??? 一応ゴッドバードをレベルアップで覚える(当時)唯一のポケモンではあったんだが…… やはりL51にして睨み付ける(笑)と言うインパクトの方が上だなぁ。 819. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 00 41 46 ID ??? 大文字を覚えなかったのは当時ジムリーダーがくれる技を自力で覚えるのは許されなかったからとはいえ。 820. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 00 42 05 ID ??? 強くなったがあまり見ない 厳選するという話もあまり見ない 821. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 00 44 58 ID ??? どうせ厳選するならサンダーの方が…、ねぇ? 822. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 00 45 00 ID ??? 四天王のカンナとシバに対して相性が良くなかったのも、初代の不遇さに拍車をかけてた 823. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 00 45 15 ID ??? 814 目がヤバス 824. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 00 47 42 ID ??? カンナは氷でシバは格闘だからむしろタイプ的には有利なのでは? 825. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 00 53 58 ID ??? DPtのドットかっこいい 826. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 00 54 52 ID ??? カンナは水が多いしシバは岩がいるからでは? 828. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 01 04 36 ID ??? つーか四天王戦に三鳥を使うことが珍しい 829. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 01 11 08 ID ??? タイプだけで考えればそうなんだが、実際全タイプ統一してるのは初代にはいないんだよね カンナはヤドラン、シバはイワーク、キクコはゴルバットとアーボック、ワタルはプテラとギャラドスがいるし 830. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 01 14 13 ID ??? 829 その二人がタイプ統一しようと思ったらキクコはゴース・ゴースト・ゲンガー、 ワタルはミニリュウ・ハクリュー・カイリューしか使え無くなっちゃう。 それを言ったらダイパのオーバも似たようなものだけどな。 831. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 01 17 32 ID ??? あと、初代には単氷タイプがいなかったのもありそう 832. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 01 30 32 ID ??? 気になって調べてみたら 初めて単氷が登場したのってルビサファなんだな ユキワラシが最初とは意外な感じ 833. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 01 33 21 ID W+sV0baE キクコは毒で統一されてる 834. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 01 42 42 ID ??? キクコが毒使いでワタルが飛行使いなのは定説 835. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 01 59 15 ID ??? なんで今のファイヤーはどうやってもにらみつけるを覚えられないの? 836. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 02 55 46 ID ??? 金銀でのファイヤー Lv.49:かえんほうしゃ 待望の火炎放射…と思ったらこの仕打ち(´・ω・`) 結局水晶かポケスタで覚えさせるまで待つ事に。 837. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 03 18 38 ID ??? 836 当時はファイヤーになんか恨みでもあるのかって思ったよw 838. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 03 21 38 ID ??? 836 実はファイアリーフでも同じなんだよな…… ダイパからは36になって、これでようやく妥当ってとこ? 839. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 03 34 56 ID ??? 金銀初期は10まんボルトとれいとうビームの技マシンが一品物で、かえんほうしゃは技マシンすらない状態だったんだなぁ 今じゃ考えられんわ 840. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 03 37 32 ID ??? パンチは文字通りのバーゲンセールだったんだが… 841. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 03 56 20 ID ??? ファイヤーは他の二鳥と違って通過点のチャンピオンロードにいたのもがっかりだったな 842. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 04 03 20 ID ??? 837 俺も思ったな… けど日本晴れの登場により少しはマシになったけどね、少しは 843. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 04 03 20 ID ??? ふたごじまって一応通過点ですぜ 844. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 04 04 12 ID ??? 普通はマサラから南下していくからなぁ… 845. 843 2009/03/26(木) 04 06 24 ID ??? まあ俺もそうだったんだけどねww 小学校にすら通ってない俺にふたごじまを抜けるのは不可能だった 846. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 05 07 39 ID ??? 以降エンテイ・ヒードランと続く炎タイプの伝説の伝説を生み出した先駆け 847. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 06 27 48 ID ??? ホウオウ… 848. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 09 22 38 ID ??? そうか…。素直に双子島通った俺は異端なのか…。 849. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 10 04 26 ID ??? 俺もすぐふたごじま行ったが、通り抜けできないから通過点ではないわな。 寄り道。 850. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 11 45 36 ID ??? 焼鳥祭りの日が来たぜ! 851. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 12 04 45 ID W+sV0baE 人がわんさかいる洞窟にいるけど伝説扱い ヒードランよりはマシか? 852. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 12 29 03 ID ??? 851 ファイヤー・・・ 853. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 15 03 14 ID ??? 高速移動→エアスラは恐怖 854. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 15 13 47 ID ??? それはねぇw 855. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 15 49 44 ID ??? 「エアスラッシュ」……朱鳥にこそ相応しい技だな この技がポケモンに出るのを何年待ったことか 856. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 15 54 35 ID ??? 実はメス設定 857. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 16 08 53 ID ??? ファイヤー人気だな このスレで初代が納まるかと思ってたが無理っぽいな 858. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 16 58 14 ID ??? 言われてみるとおばさんっぽいな 859. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 17 57 53 ID ??? 99カップに出れたんだよね つまりゴローニャ以下の存在価値 860. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 19 14 56 ID ??? 859 じゃあ、カメックス、リザードン、スピアー、オニドリル、ピカチュウ、ニドクイン ニドキング、オコリザル、ウインディ、カイリキー、パルシェン、ストライク カイロス、ブースター、プテラ、ファイヤーはゴローニャ以下の存在価値って、言いたいのか? 861. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 19 20 34 ID ??? 悪いがその通りだろ 862. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 19 33 58 ID ??? 860 あと、イワークも追加 863. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 20 16 17 ID ??? ポケカGB2にて、やまやきファイヤーで相手のデッキを破壊するデッキを作ったのも今ではいい思い出 しかし、もう一方のファイヤー(四天王が使ってくるやつ)の方が恐ろしく使えるという 864. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 20 32 53 ID ??? そういえば、ポケモンカードのファイヤーは弱点がないんだよね? 865. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 22 13 09 ID ??? ファイヤーがプテラをボコボコにできる世界だからな 866. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 22 16 02 ID ??? 859-860 と言うより当時のゴローニャは意外と有用だったと言うべきだろう 867. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 23 04 13 ID ??? ホウオウと比べると大きさの関係でヒヨコに見えてしまうが、 羽の美しさなら負けてはいまい。 ゴッドバードといえばこいつだ 868. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 23 11 47 ID ??? 今も言うほど弱くはないっていうか中堅だけどね ファイヤーはリザードンとどっちが強いか分かり辛いよね とりあえず俺はとんぼ返り入れてスカーフ型やってる ファイヤーは熟女可愛い 145 サンダー トップページ 147 ミニリュウ 名前 コメント
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ファイヤー タイプ ほのお/ひこう 特性 プレッシャー 種族値 90-100-90-125-85-90 BW2環境になり暴風を習得したのに加え、同じく解禁された型破りドリュウズの地震を無効にし処理をすることができる飛行タイプとして注目されるようになった。スカーフや眼鏡で使われることが多い。 霊獣ボルトロスでファイヤーの相手をする場合などには、自分の霊獣ボルトロスが最速ファイヤーより遅い場合メガネ型を強く警戒する必要がある。 技候補 技 備考 だいもんじ 炎技。 かえんほうしゃ 命中を重視する場合に。 エアスラッシュ スカーフとの相性がよいが火力は控え目。 ぼうふう 雨じゃないと撃ちにくいが高火力飛行技。 めざめるパワー氷 竜などに対して。 めざめるパワー地面 ヒードランなどに対して。 おいかぜ スカーフでも持たせる場合も。 型サンプル スカーフ型 特性 プレッシャー 性格 おくびょう 持ち物 こだわりスカーフ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 165 * 119 169 105 156 努力値 68 188 252 確定技 だいもんじ、エアスラッシュ、ぼうふう 選択技 めざめるパワー、おいかぜなどから選択。 素早さ 最速。意地っ張りスカーフガブリアス・最速スカーフドリュウズを抜くため。 火力 耐久残り。エアスラッシュでは無振りカイリキーを落とせず、暴風なら確定。 耐久 A182ガブリアスのドラゴンクロー確定2耐え。 備考 相性のよいポケモン 対策 外部リンク ポケモン徹底攻略-ポケモン名
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ファイヤー No.146 タイプ:ほのお/ひこう 特性:プレッシャー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 100 90 125 85 90 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん ファイヤーファイヤーについて 厳選云々について 相棒候補 型考察拘りスカーフ型 著者:朝倉 晴れ文字型 著者:朝倉 物理受け型 著者:朝倉 候補技物理技 特殊技 補助技 ファイヤーについて 初代カントー地方の伝説の鳥ポケモン。 初代の性能はお世辞にも今の唯一神を思わせるものでしたが、 金銀時代から追加された日本晴れ+大文字によって一気に一線級のポケモンに躍り出た経緯があります。 以降、GBA時代にXDで朝の日差し、鬼火を習得。 ダイパではエアスラッシュ、蜻蛉帰り、ソーラービーム、羽休めといった技が追加されかなり攻撃面が鋭くなったポケモンといえます。 それでもタイプの関係上、ステルスロックで体力が半分削られたりストーンエッジが安売りしたりで痛い部分もあります。 特攻は申し分なく炎タイプではヒードランに次いで攻撃力が第二位。 日本晴れ戦法が強化されただけでなく、拘りスカーフの追加でスカーフ型の活躍も目を見張るものがあります。 同じタイプのリザードンが身代わりを主軸とする戦いならば、 ファイヤーは正攻法で水ポケモンを迎え撃つスタイルがイメージ的に浮かんできます。 厳選云々について サンダーと同じくめざめるパワーを狙えるとサブウェポンの幅が広まります。 ただそこまで特殊技に乏しいわけでもないので、狙えれば便利といったところでしょうか。 厳選ソフトは勿論GBAのファイアレッド・リーフグリーンが狙い目。 XD産ファイヤーはダイパの技マシンの関係で最早どうでもよく、全くお奨めもしません。 プラチナファイヤー厳選なんて冗談じゃありません。時間の無駄です。 相棒候補 相性補完を考えると、ラグラージが最適でしょうか。 苦手とする岩タイプ、電気タイプに耐性があります。 その他、スターミー等の水ポケモンを抑えるポケモンが欲しいところ。 型考察 拘りスカーフ型 著者:朝倉 性格:臆病or控えめ 確定技:オーバーヒートor大文字/蜻蛉帰り 選択技:エアスラッシュ/鬼火/原始の力/ソーラービーム/シグナルビーム/めざめるパワー草or電気or氷 持ち物:拘りスカーフ 努力値:特攻252、素早さ252、HP6 性格は、思い切って素早さ補正かけても良いです。 ていうかスカーフ撒くなら基本最速にするのが一番安心。 実は、炎が効きにくい相手がいてもエアスラッシュがタイプ一致で112で打てる上、怯み効果が出来るので、ずっと僕のターンが出来れば儲け者です。 めざパは狙えるなら格段に攻撃範囲は広がります。 実際は大文字とかエアスラッシュの方が打つ機会も多いが、 めざパは奇襲程度に考えた方が◎。 後、どうしても歯が立たない相手は基本的にとんぼがえり打ち逃げで。 炎技は思い切ってオーバーヒートと大文字を両刀にしても良い。 使い時が結構分かれる、 晴れ文字型 著者:朝倉 性格 臆病 確定技:日本晴れ/大文字/ソーラービーム 選択技:鬼火/エアスラッシュ/羽休めor朝の日差し/めざめるパワー氷 持ち物:ヨロギのみorソクノのみorカムラのみor命の珠 努力値:特攻252、素早さ252、HP6 通常ファイヤーの基本形。 日本晴れ→大文字で免疫カビゴンも確定2発で落とす威力。 晴れ状況下ならば、スイクンやミロカロスといった水ポケモンも突破可能に。 水タイプ半減や朝の日差し、ソーラービームといった技はファイヤーにとって良いこと尽くめである。 物理受け型 著者:朝倉 性格:図太い 確定技:火炎放射/鬼火/羽休め 選択技:身代わり/エアスラッシュ/めざめるパワー草or電気 持ち物:オボンのみorヨロギのみor食べ残し 努力値:防御252、素早さ調整、残りHP かなり変形の物理受けファイヤー。 実は金銀時代には格闘受けもこなせていた。 炎・虫・格闘半減とヘラクロスやゴウカザルのメインウェポンを封殺することが可能。 その反面、ストーンエッジには要注意。 交代際でストーンエッジの有無を確認してから繰り出すと使いやすい。 ヨロギのみはもしもの時の保険になる。 かなり相手を選ぶが、鬼火と再生回復を持ち合わす点はかなり高性能。 炎タイプでありながらも、地震受けとして使えるのも評価できる。 ほぼ特殊型が主流になっているマンダになんか間違っても出してはいけません。 鬼火が入ると不一致の岩技程度を余裕で流せるようになります。 鈍足の格闘には羽休めで粘れば岩四倍→等倍まで威力をズタズタにすることが可能になる。 候補技 物理技 燕返し……飛・威力60(90)。必中技。 ゴッドバード……飛・威力140(210)。パワフルハープ必須。 蜻蛉帰り……虫・威力70。スカーフと相性良。 鋼の翼……鋼・威力70。ほぼ出番なし。 捨て身タックル……ノーマル・威力120。前作の教え技必須。 特殊技 火炎放射……炎・威力95(142)。安定技。命中100なのは美味しい。 大文字……炎・威力120(180)。候補技。PP不足なので補強は必須。 オーバーヒート……炎・威力140(210])。命中90で特攻2段階ダウン。使い時は慎重に。 エアスラッシュ……飛・威力75(112)。怯み三割。サブウェポン筆頭。 原始の力……岩・威力60。対飛行技だがほぼ同属対策。 ソーラービーム……草・威力120。対水・地面・岩技。日本晴れは必須。 めざめるパワー草……草・威力70。対水・地面・岩技。あると便利。 めざめるパワー電気……電気・威力70。対水技。ギャラドスピンポイント。 めざめるパワー地面……地・威力70。対炎・岩技。ゴウカザル等を相手に出来る。 補助技 日本晴れ……晴れ状態で真価を発揮。重要な技。 鬼火……命中75%。火傷にさせる技。 羽休め……回復技。発動ターンはタイプが激変する。 身代わり……PP削りの用途他、状態異常対策にも。 高速移動……素早さ2倍。無振りでも130組を楽に抜き去るようになる。
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ファイヤー 登場 1 2 R 3 4 navi 5 G 弐core BRAVE 真型 ファイヤー メダロット全般メダロットDS以前の作品(RPG) メダロット・navi メダロットG メダロットBRAVE メダロットDS バーナーで継続症状を与える格闘攻撃。 メルトよりも威力は低いが、成功値に優れているものが多い。 メダロット全般 相手にマイナス症状「継続」を付加し、時間経過でダメージを与えさせる格闘攻撃。 メダロットDS以前の作品(RPG) 相手にマイナス症状「継続」を付加し、時間経過でダメージを与えさせる格闘攻撃。 1~2では症状の付与はランダム。与ダメージの4分の1が一定時間ごとにダメージとして発生。 3~4の症状攻撃は症状が確定なかわりに攻撃時に威力が半減する仕様。継続ダメージ量は与ダメの2分の1なので結局は威力の4分の1くらい。 敵影感知やがむしゃらの威力補正も半減するためなかなかダメージが出しづらい。 成功度によるダメージ補正には半減がかからないが3以降の防御激増もあってクリティカルでもしない限りダメ上昇の見込み自体が薄い。 5以降では症状攻撃の威力半減が消えたため推進値の高い飛行脚部で叩けばかなり強い継続ダメージが出せる。 メダロット・navi 相手にマイナス症状「継続」を付加し、ターン開始時にダメージ与えさせる格闘攻撃。 メダロットG 相手にマイナス症状「継続」を付加し、時間経過でダメージを与えさせる格闘攻撃。 格闘攻撃の中ではやや射程が長い上に地味に強いのでお勧め。 メダロットBRAVE 相手にマイナス症状「継続」を付加し、時間経過でダメージを与えさせる格闘攻撃。 氷ブロックを溶かすことも出来る。 メダロットDS ファイヤーからファイアに若干名称変更。(リンクの利便性のため、分割しています。)
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【個別育成論】ではポケモンを我々の可能な範囲内で考察などを書いていくつもりでござるvvvvvv 見ないなんて有り得ないでござるvvvvvv どんなタイプでもやる気さえあればニケモンになり得るでござるから頑張るでござるvvvvvvvvvvv 耐久表 ニケモン一覧 忍耐用語集 ヤケモン対策 異教徒対策 ここには4~5軍くらいのニケモンの考察もおいてあるでござるvvvvvvvvv あてにならないので本気でニーティを組む際はニケモン一覧を参考にするべきでござるvvvvvvvv ア行 アーボック アギルダー アズマオウ アバゴーラ アリアドス イルミーゼ ウインディ ウォッシュロトム ウツボット ウルガモス エアームド エルフーン エンテイ エンブオー エンペルト オーダイル オクタン オムスター カ行 カイオーガ カメックス ガマゲロゲ カブトプス ギャラドス ギャロップ キュウコン キングドラ キングラー クイタラン グライオン グラエナ クロバット ゲッコウガ ゲンガー コータス ゴウカザル ゴルーグ ゴルダック ゴルバット サ行 サクラビス サニーゴ サマヨール サメハダー ジーランス シザリガー シャワーズ シャンデラ ジュゴン スイクン スカタンク スターミー スピアー ズルズキン スワンナ ゾロアーク タ行 ダイケンキ ダストダス ツチニン ツボツボ ドククラゲ ドクロッグ トドゼルガ ドラピオン トリトドン ナ行 ナットレイ ナマズン ニドキング ニドクイン ニョロトノ ニョロボン ヌオー ネオラント ハ行 パールル バオッキー バシャーモ バクーダ バクフーン ハリーセン ハブネーク パルキア パルシェン バンギラス ハンテール ビーダル ヒートロトム ヒードラン ヒヒダルマ ヒヤッキー ヒノヤコマ ブースター ブーバーン ファイヤー フィオネ フォレトス フシギバナ ブルンゲル フローゼル ベトベトン ペリッパー ペンドラー ホウオウ ホエルオー ポリゴン2 マ行 マグカルゴ マタドガス マナフィ ママンボウ マリルリ マルノーム マンタイン ミカルゲ ミロカロス モルフォン モロバレル ヤ行 ヤドキング ヤドラン ラ行 ラグラージ ラッキー ラブカス ラプラス ラフレシア ランターン リザードン ルンパッパ ロズレイド----
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ガケモンとしての育成論を載せていくところげすなwwwwwwwww 見ていくといいげすなwwww代表的なガケモンに成り得るなら主なガケモン一覧に載せてほしいげすなwwwwww 新しいガケモンのページを作りたいときは、新規ページ作成をするげすなwww 分からないならガケモンページ編集のやり方も見るげすぞwww ア行 アーケオス アグノム アブソル アリアドス アルセウス イベルタル ウーラオス ウインディ エースバーン エアームド エビワラー エムリット エルレイド エレキブル エンテイ エンブオー エンペルト オーダイル オオスバメ オオタチ オノノクス カ行 カイオーガ カイリキー カイリュー カイロス ガチゴラス カビゴン ガブリアス カポエラー カメックス ガルーラ ギャラドス キュウコン ブラックキュレム ホワイトキュレム ギラティナ キリキザン ギルガルド キングドラ キングラー クチート グラードン グライオン グラエナ クリムガン クレセリア クレベース クロバット ケッキング ゲッコウガ ゲノセクト ケルディオ ゲンガー ケンホロウ コイキング ゴウカザル コバルオン ゴローニャ サ行 サーナイト サザンドラ サメハダー ザシアン サワムラー ザングース サンダー シェイミ ジガルデ ジャローダ シャワーズ ジュカイン ジュナイパー シュバルゴ ジュペッタ ジュラルドン ジラーチ スイクン スターミー ゼクロム ゼラオラ ゼルネアス セレビィ ゾロアーク タ行 ダークライ ダイケンキ チャーレム ディアルガ ディアンシー デオキシス テラキオン デンリュウ トゲキッス ドサイドン ドダイトス ドラパルト ドラミドロ ドリュウズ トロピウス ナ行 ニドキング ニョロトノ ヌメルゴン ハ行 ハガネール バクフーン バシャーモ ハッサム パルキア パルシェン バンギラス ビーダル ヒードラン ピカチュウ ビクティニ ピジョット ビリジオン フーディン フーパ ファイアロー ファイヤー フィオネ フシギバナ プテラ フライゴン フリーザー ブリガロン ブロスター ヘラクロス ペリッパー ヘルガー ホウオウ ボーマンダ ボスゴドラ ホルード マ行 マッスグマ マナフィ マニューラ マフォクシー ミュウ ミュウツー ムーランド ムクホーク メガニウム メタグロス メロエッタ ヤ行 ヤドキング ユキノオー ユクシー ヨルノズク ラ行 ライコウ ライボルト ラグラージ ラティアス ラティオス ラプラス ラムパルド ランターン リオル リザードン ルカリオ ルギア ルチャブル レシラム レジアイス レジギガス レジスチル レジロック レックウザ ワ行 ワルビアル
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ファイヤー 炎ポケのため、持てる役割は少ないがメタグロス対策になる・・・と、いいたいのだが特殊にしてはかなり遅くグロスの相方(サンダダーススタミ)に簡単に縛られてしまうためタイマンでしか勝てない 勿論技のレパートリーも狭く、微妙 ダブルでは稀な飛行技持ちではあるが、ヘラクロスはスカーフ持ちが多くこちらもスカーフを持たないと利用しにくい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 100 90 125 85 90 *4 岩 *2 水,電気 無効 地面 1/2 炎,格闘,鋼 1/4 草,虫 基本(スカーフ)型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ調整 残り防御or特防 もちもの:こだわりスカーフ 技:だいもんじ エアスラッシュ めざめるパワー(電気or草or氷) オーバーヒートorげんしのちからorまもる(orソーラービーム) よく組み合わせる相手:カビゴン 補足 地震弱体化、岩技登場のために、普通の型を使うならウインディの方が適していると思われるためファイヤーを見たらスカーフ持ちと見て構わないだろう スカーフヘラクロスに抜かれないように素早さを振る必要があるため耐久にはまったく期待できないがタイプ一致炎技は稀少 晴れパに入れると火力も増して使いやすくなるだろう
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146.png 種族値 HP 90 攻撃 100 防御 90 特攻 125 特防 85 素早 90 (コメント・議論スペース) こいつには二刀流が望ましいと思います。攻撃技は微妙ですが^^;皆さんはどう思いますか? -- 名無しの権兵衛 (2009-09-01 18 08 09) 捨て身タックルでも持たせるの? -- 名無しさん (2009-09-01 21 11 38) はねやすめがなかなか使える -- 名無しさん (2009-09-01 21 41 07) 正直物理はパワフルゴッドバードくらいしか技が無い -- AM (2009-09-02 00 50 20) 流石にパワフルゴットはないでしょう^^ 珠は他の奴に持たせるケースが多いから基本、木炭持ちで臆病CSで技は文字、ソラB、晴れ、選択肢といった感じだろうね 選択肢には羽根休めが入るのかな -- ZETA (2009-09-02 01 08 21) エアスラッシュでゴウカザルに役割持てるぞ いらないかもだが -- 名無しさん (2009-09-02 02 10 50) 普段もまああれですが特に準伝戦ではそこまでゴウカザルを意識しなくても良いかなと。 -- わたなべ (2009-09-02 10 19 25) 普段と言うのはおかしいですね。訂正します。 -- わたなべ (2009-09-02 10 20 28) ファイヤーはドラゴンやヒードランに役割を持たれてしまうので結構厳しいと思うのですが、どうなんでしょうか……。日本晴れもなかなか使う暇ないですし。 -- ルーン (2009-09-02 12 46 15) 日本晴れによる水への突破力は評価できるのでは 繰り出しにくいとはいえ炎の中ではかなり出せる方ですし ラティが居たらなかなか出せないかもしれませんがマンダは木炭文字で2発です -- 名無しさん (2009-09-02 14 11 50) 私もファイヤーを使ってみようと思うのですが、性格が臆病推薦なのは何故でしょうか。臆病でも大して抜ける相手もいませんし、臆病にすることによって繰り出せるようになるのも陽気ヘラクロスのメガホーンピンポイント読みくらいのように思います。そう考えると控えめの方がいいのでは、と思いました。実際のところどうなんでしょうか。 -- ルーン (2009-09-18 08 34 18) どちらにせよ晴れエースとしてはラティやヒードランが鬼門のようだな。 -- 名無しさん (2009-09-18 16 19 18) ルーンさん 自分の考えですと、臆病でないと例えピンポイント読みで出ていっても抜かれて意味がないですよね? HAだとわかっていれば控えめでも出ていくのは可能ですけど、基本的には陽気ASと考えるので、ファイヤーは臆病なんじゃないですかね? -- リー (2009-09-20 00 08 16) マンダ確2だから臆病にした方がいいと思います。控えめだったら、うっかりマンダすら抜けません。 -- 破綻 (2009-09-20 12 42 57) いや確かにそうなんですが、マンダがうっかりやであることに期待するのってなんかヘンじゃありませんか? 二確であろうと大文字に無邪気マンダ出されたらファイヤー側は相当厳しいです。 -- ルーン (2009-09-20 15 26 58) じゃあ「ヘラがスカーフだったら」とかそんなキリの無い話まで考えるのか?S調整先というものはメタであって、一般的なマンダは過半数がうっかりやだし、貴方の環境で無邪気マンダが流行ってるならそちらに合わせればいい。それに貴方はさっき陽気推奨派ではなかったか? -- 名無しさん (2009-09-20 18 11 23) いや、私は陽気推奨などとは言っていないと思います。私の日本語分かりにくかったですか? まあメタの一言で片付くなら別に良いです。 -- ルーン (2009-09-20 20 32 00) 無邪気マンダは普通にメジャーですよ。なのでマンダに殴りかかる想定で臆病にするのは正直論外でしょうね。環境とか以前の話です。他に臆病にする具体的な理由があれば話は別ですが。 -- わたなべ (2009-09-20 20 41 19) 持てる役割が少ないエースなんだから、偶発だろうが抜ける相手を極限まで増やしとく構築は別段ヘンテコではないですけどね -- 水 (2009-09-20 22 48 11) オレは臆病を否定してる訳ではないですよ。水さんの言ってることには共感できます。たださっきのマンダ関連の流れがルーンさんが知りたい臆病推奨の理由にはならないと思っただけです。 -- わたなべ (2009-09-20 22 59 33) 確かにそうですね。話を変な方向に引っ張ってすいません。でも、結局こればっかりは環境な気がします(苦笑) -- 破綻 (2009-09-21 00 50 20) いえ、俺はどんな環境でもマンダに殴りかかるのは無謀って言いたいだけです。後半の偶発やらならまだしも構築の段階で考えることでは無いです。 -- わたなべ (2009-09-21 01 27 43) それはわかっています。 -- 破綻 (2009-09-21 07 22 28) つまりファイヤーは飽くまでもエースであるということを意識すべき、というわけですね -- ルーン (2009-09-21 08 30 57) >ルーンさん そういうことです ファイヤーは明確な役割はないけど元々の決定力の高さと晴れによる水への突破力がウリな訳だから自然とエースしかできないという結論になる だから臆病CS振りなんです。 マンダも決定力、特に流星群の決定力はパないけど自身に役割はなく、繰り出せる相手をなるたけ増やす必要があるから無邪気にしろうっかりやにしろCS252しかありえない ファイヤーはエースだからカビやスイクン、ハッサムのように明確な役割のある連中と比べて偶発対峙する可能性はダンチにあるけどマンダはファイヤーの木炭文字が確2でお互い確2だから殴り合うことを想定する必要はない ただ、カイリュー、ラティ、鉢巻ガブが出てくるからそいつらに向けてめざ氷を撃っておくべきだね -- ゼータ (2009-09-24 18 43 14) ゼータさん わかりやすい説明ありがとうございました。 -- 破綻 (2009-09-24 19 00 12) スカーフ型使ってる皆さん、もんじかオバヒどっち採用していますか?今もんじでつかってるのですが、無振りダースやポリ乙やケンタロスとどうしても打ち合わなければいけないとき確2が乱1や確1になったりするのでオバヒのほうがいい気がしてきたのですが。アドバイスしてほしいです。 -- マイゴ (2009-11-11 06 17 24) 書き忘れましたが、ちなみに臆病スカーフです。連レスすみません。 -- マイゴ (2009-11-11 06 18 23) 臆病CS大文字/ソラビ/日本晴れ/羽休み@火プレートでどう?個体値粘らなかったから全体的に個体値低いんだよな〜SVだけどHCDが15くらいしか無いんだよな〜ヤバイ? -- あっそう (2010-04-17 11 59 05) 技構成も個体値も粕すぎる -- 名無しさん (2010-04-18 10 10 17) ↑技構成は普通じゃないか? -- 名無しさん (2010-04-18 11 36 19) 15は低いと思いますよ流石に。まぁ僕も人の事言えませんがね… -- 名無しさん (2010-04-18 11 52 06) 日本晴れ使った所でカビやバンギを誘うので意味ないですし、竜フリーは流石に不味いと思いますよ 羽休めも微妙だと思います、鬼火辺りを入れるべきかと -- とまと (2010-04-19 08 07 54) めざパも悪くない -- n (2010-04-19 11 02 34) 羽休めの枠はめざ氷、鬼火あたりも選択肢としてありかと。でも意外に羽休めは役に立つよ -- カカロット (2010-04-19 16 20 03) 鬼火ではラティが -- 名無しさん (2010-04-22 16 38 28) 鬼火とか誰に当てるのかわからない -- ソーガ (2010-04-22 18 06 21) 鬼火は別にいらんですな。めざパは氷か地面か。竜かヒードラン -- ニコ (2010-04-22 18 31 09) 羽休めじゃいかんの?ヒードランは無理だな どうせスカーフかシュカあたり持ってるだろうしw -- 名無しさん (2010-04-22 18 53 18) 交代読みだからスカーフ関係ないでしょー シュカ…? -- ニコ (2010-04-22 19 02 21) シュカはないと思うけどヒードランはコイツじゃキツイ気がするな。めざ地もいいと思うけど羽休めが無い訳じゃないと思う。てかエアスラはやっぱ無しか? -- ラッタ (2010-04-22 20 57 46) 選出段階で相手にラティが見えたらいきなり鬼火撃ったりしませんよ 鬼火はファイヤーが呼ぶカビバンギギャラドサイ辺りに交代読みで撃つものだと思います あとめざパは草か氷だと思いますね 氷の場合は身代わりがあると使い易いです エアスラはスペースがあれば羽休めよりは使えると思いますよ -- とまと (2010-04-22 21 18 49) 確かにドサイやバンギに鬼火が決まればかなりいいな。あると便利だとは思うが羽休めはあまり使う機会がなさそうだし鬼火やエアスラの方が使えそうだ。でも66なら羽休めってありじゃない?66の話で悪いが… -- ラッタ (2010-04-22 22 23 14) 身代わりは? -- 名無しさん (2010-04-27 07 24 42) 身代わりは無いでしょう… まぁ4枠目は鬼火、めざ氷、羽休めくらいからかと。羽休めは66なら選択肢に入ると思う。鬼火はバンギカバとかに。めざ氷は竜対策。ヒードランは知らん -- 名無しさん (2010-04-28 18 43 23) 羽休めでいいんじゃね?☆の自己再生みたいな感じで使えんの? -- 名無しさん (2010-04-29 23 25 04) ↑再生の使い方わかってないだろ -- 名無しさん (2010-04-29 23 57 38) ↑↑コイツは☆みたいにマンダとか呼ばないわけじゃないしな… やっぱめざ氷だろう 身代わりや鬼火をいいと思うがな -- ラッタ (2010-05-01 11 24 19) ファイヤーとかけまして ココナッツと説きます そのこころは どちらもみがわれません -- タシロ (2010-05-01 19 40 59) ねづっちです -- 名無しさん (2010-05-01 20 11 46) 鬼火でいいんじゃね? めざ氷もいいと思うけど鬼火もいいと思う -- 名無しさん (2010-05-02 08 30 40) 羽休みでいいよ -- 名無しさん (2010-05-08 17 41 55) ねづっち上手い さすが -- 名無しさん (2010-05-24 03 56 40) 暑い暇ですアアアアアアアアアアアア暑い -- ああああああああああああああああ (2011-07-17 10 20 15) 名前 コメント
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ファイヤー No.146 タイプ:ほのお/ひこう 特性:プレッシャー 入手可能ソフト:FR/LG/XD HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 100 90 125 85 90 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん 今作からエアスラッシュという新技の登場で特殊型に更に磨きをかけて帰ってきた。 一方物理型ではパワフルハーブの登場でゴッドバードがネタ技から脱却し、ファイヤーの好きな人にはうれしい限りの待遇である。 問題はステルスロックという新技のおかげで交代しずらくなってしまったところか…半分も削れるのはありえない。 幸いにしてステルスロックは3on3ではあまり使われないから、使うなら3on3がいいかと。しかし弱点がメジャー・・・ 能力的には一応両刀もできそうだが実用性はいかに???? HP4n+1調整するか、オボンのみを持たせるかして身代わりを4回使えるようにすると、プレッシャーでストーンエッジのPPは0になる。やはりプレッシャーは強特性だったりする。 ストーンエッジを覚えるポケモンはコイツより遅いポケモンが多い。ガブリアスとかプテラとかその辺はあきらめよう。 ちなみにストーンエッジが4回連続で当たる確率は(8/10)^4 = 4096/10000 ≒ 41%,逆に言えば少なくとも1回はずしてくれる可能性は59%にもなる。 1回ぐらいかわして隙ができたりするかもしれない。 ↑避けて攻撃チャンスを作るのはまだいいが、全部当たって1~3HPが残ってる状態だと何もできない。 ↑そこではねやすめですよ 1回殴って倒せる相手なら最初から攻撃すれば済む話だし、岩技には身代わり貫通のロックブラストもある。 エッジ持ちは大抵岩か地面、格闘だからあらかじめ晴れさせておいてソーラービームかエアスラ打てばいい。 つーかみがわり張るってわかってる状態でわざわざエッジだしてくるやつなんていない 思ったんだけどコイツって特殊ゴウカにかなり強い気がするんだが。 主力2タイプ半減 草結び1/4 めざ氷等倍と相性はいいしこっちのエアスラでもちろん確1。相手がむじゃきなら補正無し特功無振りでも確1。 特殊型にストーンエッジや雷パンチはまず見ないし。 物理ゴウカでもスカーフ持ってて読まれて交代際にエッジを食らいさえしなけりゃタスキ以外いけるんじゃないか? 難点は相手が珠持ってると主力2タイプが半減でも痛いことか。意見求む。 ↑ …?スカーフもちってファイアーのこと? あと、猿のタスキ装備はかなりメジャーだから物理型はoutだし、そもそも特殊か物理か読めないのが猿の怖さだと思う。 厳選難易度の高いポケモン/ファイヤー? XDファイヤーを使いたい人は厳選上の注意をこちらで確認の上お粘りください。 ファイヤー晴れ文字型 神鳥型 高速型 こだわりスカーフ型 こだわりメガネ型 物理受け型 嫌がらせ型 ファイヤーの歴史 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク 晴れ文字型 【持ち物】こうかくレンズ 【性格】 ひかえめorおくびょう 【努力値】HPor素早さ252 特攻252 【確定技】だいもんじ/ソーラービーム/にほんばれ 【選択技】エアスラッシュ/あさのひざし/おにび 【解説】 ファイヤーの基本形 素敵すぎる火力が売り ↑この型の短所は、にほんばれを発動する最初のターンがかなり心配な点だね。 ラムの実を持たせるか、クロバット等の晴れ要員に任せた方が得策に感じる。 XDからなら朝の日差し使えます、一応 神鳥型 【持ち物】パワフルハーブ 【性格】 せっかちorむじゃき 【努力値】素早さ252 特攻調整 残り攻撃 【確定技】ゴッドバード/オーバーヒート/とんぼがえり 【選択技】はがねのつばさ/おにび/ソーラービーム/すてみタックル 【解説】 オーバーヒートをドータクンかメタグロスを確定1に調整する。 基本的な戦い方はゴッドバードかオーバーヒートの撃ち逃げとなる。 相手より素早いならとんぼがえりで交代し、遅いのであれば普通に交代する。 ゴッドバード、ソーラービームは1回きりなので使いどころを間違わないようにしたい。 高速型 【持ち物】きあいのタスキorパワフルハーブ 【性格】 ひかえめ 【努力値】HP252 特攻252 素早さは無振りでおk(素早さ個体値12以上で130族抜き、マルマイン抜きの場合は個体値26以上) 【確定技】こうそくいどう/エアスラッシュ/かえんほうしゃorだいもんじ 【選択技】げんしのちから/めざめるパワー(電気)or(草)or(水)or(氷)/ソーラービーム(パワフルハーブor晴れ前提) 【解説】 高速移動から攻撃に移る 技が乏しいので晴れパでもない限り目覚めるパワーを狙わないといけないのがきびしい ↑晴れ置き土産ヨノワールからつなぐとステキ こだわりスカーフ型 【持ち物】こだわりスカーフ 【性格】 ひかえめ 【努力値】特攻252 素早さ調整 残りHP 【確定技】エアスラッシュ/かえんほうしゃorだいもんじorオーバーヒート/とんぼがえり 【選択技】げんしのちから/めざめるパワー(電気)or(草)or(水)or(氷)/ソーラービーム(晴れ前提) エアスラッシュの怯みがおいしい 倒せない思ったらとんぼがえりで交代もいい。 こだわりメガネ型 【持ち物】こだわりメガネ 【性格】 おくびょう 【努力値】特攻252 素早さ252 残りHP 【確定技】エアスラッシュ/だいもんじ/オーバーヒート 【選択技】げんしのちから/めざめるパワー(電気)or(草)or(水)or(氷)/ソーラービーム(晴れ前提)/じんつうりき 火力重視型。 大文字とオーバーヒートは両方入れて使い分けるのもあり。 物理受け型 【持ち物】たべのこしorヨロギのみ 【性格】 ずぶとい 【努力値】防御252 素早さ調整 残りHP 【確定技】かえんほうしゃ/おにび/あさのひざしorはねやすめ 【選択技】エアスラッシュ/ほえる/めざめるパワー(草)or(氷) 鬼火と再生回復を生かす型。 岩技連打は諦める。 嫌がらせ型 【持ち物】ねばりのかぎづめorこうかくレンズ 【性格】 おくびょうorずぶとい 【努力値】素早さor防御252 HP特攻調節 【確定技】どくどくorおにび/ほのおのうず/あさのひざしorはねやすめ/エアスラッシュ ↑確かに初代は酷かった。 大文字/炎の渦/空を飛ぶ/毒毒 とかな… ↑というここの発言から作ってみた 滅多に使われないねばりのかぎづめを活かしてみたかった 弱点多くて型にはめる前に突破されそうだけどな ↑多くはない ↑3つは多くは無いが岩技は使用者が多く、水もタイプ一致の奴しか打たないけど数が多い。電気はそこまで多くないけど。 ファイヤーの歴史 1世代 同じ伝説の鳥ポケモンであるサンダー、フリーザーよりも総合能力は高かったものの、タイプはあまり恵まれず、覚えられる技も初期ではつつく、ほのおのうずと貧弱でわざマシンでもろくな技を覚えられず、かえんほうしゃも覚えられなかったため冷遇されてきた。それ故に当時猛威を振るっていたサンダース、ケンタロス、フリーザー等のポケモンの使用が禁止されたルールで行われた1999年度の公式大会で伝説の鳥ポケモンの中で唯一出場可能だった。 2世代 特殊のステータスが特攻と特防に分かれたためサンダー、フリーザーと同等の総合能力となった。一応かえんほうしゃを覚えられるようになったが、覚えさせるにはクリスタル版のわざおしえオヤジに頼むか、ポケモンスタジアム金銀のスーパーわざマシンを使わなければならなかったためかなり苦労する。 3世代 かえんほうしゃのわざマシンの登場で以前よりもかなり手軽にかえんほうしゃを覚えられるようになった。さらにポケモンXDで当時通常では覚えられないおにび、あさのひざしを覚えたファイヤーの登場で防御にも磨きがかかった。しかし、XDで登場するものは性格と固体値の厳選が難しくあまり注目されなかった。 4世代 エアスラッシュ、ソーラービームを覚えられるようになりさらに火力が増した。さらにおにびのわざマシンの登場で手軽におにびを使えるようになった。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 1 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 30 13 8 ほのおのうず 15 70 ほのお 変化 15 25 15 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 37 22 こらえる - - ノーマル 変化 10 - 29 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 49 36 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 61 43 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - 50 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - 57 はねやすめ - - ひこう 変化 10 73 64 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 - 71 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 85 78 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 - 85 にほんばれ - - ほのお 変化 5 ※Lv50戦では「ねっぷう」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 変化 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 XD あさのひざし - - ノーマル 変化 5 XD おにび - 75 ほのお 変化 15 XD 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ネタポケまとめwiki - ファイヤー